Сценарист GTA 4 Дэн Хаузер рассказал о депрессии в разработке

Изображение: Shazoo. Приводится в информационных целях (ст. 1274 ГК РФ).
Атмосфера Либерти-Сити в GTA 4 рождалась из личной боли. Видеозапись дождливой ночи в игре вновь привлекла внимание игроков и вернула разговор о том, почему эта грусть так действует на людей. Ведущий сценарист Дэн Хаузер объяснил: его собственная депрессия в Нью-Йорке просочилась в каждый диалог и сцену.
Хаузер был несчастлив в период разработки и не знал, хочет ли остаться в Америке. Эта неопределённость стала основой сценария GTA 4. К личным сомнениям добавились производственные проблемы в студии. После скандала с Hot Coffee вокруг GTA: San Andreas Rockstar опасалась закрытия. Неопределённость повлияла на весь проект. GTA 4 вышла 29 апреля 2008 года на PS3, Xbox 360 и PC. Мрачный реалистичный Либерти-Сити контрастировал с яркой San Andreas.
На Metacritic она получила 98 баллов для Xbox 360 и 96 для PS3. Проект продался тиражом более 25 миллионов копий и завоевал множество наград «Игра года». История Нико Беллика резонировала с игроками благодаря честности в сценарии. Это отличало проект от других открытых миров того времени.
Если консоль есть, а подписки нет: PS Plus Extra в ActivePlay стоит 1 600 ₽. В каталоге подписки более 400 игр, включая классику серии GTA. GTA 4 остаётся доступна в сервисе и вдохновляет новых разработчиков на создание атмосферных открытых миров.
Обсудите эту новость в нашем Telegram-канале
Обсудить в Telegram


